| < Назад | Начало | Далее > |
|---|---|---|
| Отсутствует | Обучение | 02. Зависимости |
В этом документе мы кратко объясним причины создания ПСКОВА.
Ожидаемое время завершения: 5 минут.
Содержание
Возможно, вы знаете о существовании множества генераторов статических сайтов, зачем же создавать ещё один? Потому что они не были достаточно хороши для нужд Студии Открытых Игр.
Таков список избыточных для нас функциональностей:
| № | Избыточная функциональность | Детали |
|---|---|---|
| 1 | Изучение чего-либо, кроме HTML, CSS, JavaScript и Markdown | Этих технологий достаточно для создания чистого веб-сайта |
| 2 | На стороне сервера | Никто не должен иметь возможность выключить ваш сайт кроме вас |
| 3 | Установка | Отсутствие принудительных обновлений, о которых никто не просил |
| 4 | Осязаемый исходный код | Отсутствие миллионов файлов исходного кода |
Как следствие, таковы возможности ПСКОВА:
| № | Функциональность ПСКОВА | Детали |
|---|---|---|
| 1 | HTML, CSS, JavaScript и Markdown | То, что вы уже знаете |
| 2 | На стороне клиента | ПСКОВ является приложением JavaScript, исполняемым на стороне клиента, строго на вашем устройств |
| 3 | Доступен в сети | http://opengamestudio.org/pskov |
| 4 | Доступен без сети | Просто сохраните страницу Инструмент, а затем откройте её локально |
| 5 | Осязаемый исходный код | ПСКОВ умещается в один файл HTML |
| 6 | Принадлежит каждому | ПСКОВ выпущен под лицензией CC0 (общественное достояние) |
| 7 | Работает десятилетия | Вы можете использовать ПСКОВ и на Windows 2000, и на Windows 2030* |
* Windows 2030 не существует (ещё), мы просто указываем на тот факт, что ПСКОВ создан для работы на операционных системах, выпущенных в период 2000-2030 годов.
| < Назад | Начало | Далее > |
|---|---|---|
| Отсутствует | Обучение | 02. Зависимости |