Category Archives: Team Blog

Team Blog

Преувеличенные ожидания

Чего не знаешь, то всегда преувеличиваешь. – Альбер Камю Здравствуйте. Я Михаил Капелько, программист команды Opensource Game Studio. Это ежегодная статья, посвящённая нашим успехам и неудачам в этом году. 2014-й год ознаменовал собой нашу самую низкую публичную активность: мы разместили … Continue reading

Posted in Team Blog | Comments Off on Преувеличенные ожидания

От журналирования к планированию

Здравствуйте. Я Михаил Капелько, программист команды Opensource Game Studio. Я хочу рассказать вам о нашем прогрессе в 2013. Несовершенное решение В предыдущей статье я говорил о недостатках OGRE и OIS, которые угрожали будущему нашего проекта. На этот раз я хочу … Continue reading

Posted in Team Blog | Tagged , | Comments Off on От журналирования к планированию

Новый золотой век для разработчиков игр

Наступает время, которое я бы назвал новым “золотым веком” для разработчиков игр. Многие помнят когда зарождались существующие жанры, игры делались теми кто их любит для тех кто в них играет, а издатели не боялись инвестировать в новые идеи. Это было … Continue reading

Posted in Team Blog | Tagged , | Comments Off on Новый золотой век для разработчиков игр

Несовершенные технологии

Здравствуйте. Я Михаил Капелько, программист команды Opensource Game Studio. Я хочу рассказать вам, что мы узнали при приближении к выпуску OGS Mahjong 1.0, нашему последнему релизу пасьянса Маджонг (но не последнему в серии Маджонг). Эта статья продолжает предыдущую: Долгий путь … Continue reading

Posted in Team Blog | Tagged , | Comments Off on Несовершенные технологии

Слова о числах. Часть 4

Читать часть 1. Читать часть 2. Читать часть 3. И, напоследок, еще немного цифр. Как было сказано выше, OGS Mahjong 0.6 рекламировался нами на 16 интернет-сайтах. К сожалению, узнать о доле каждого сайта в количестве скачиваний для нас не представляется … Continue reading

Posted in Team Blog | Tagged , | Comments Off on Слова о числах. Часть 4

Слова о числах. Часть 3

Читать часть 1. Читать часть 2. Итак, с выхода OGS Mahjong 0.9 прошел почти месяц и можно рассказать о некоторой статистике. Так как слов я успел сказать уже довольно много, сразу перейдем к фактам: Версия 0.6 0.7 0.8 0.9 Дата … Continue reading

Posted in Team Blog | Tagged , | Comments Off on Слова о числах. Часть 3

Слова о числах. Часть 2

Читать часть 1. О чем молчал предсказамус. Все-таки не даром говорят “как вы яхту назовете, так она и поплывет”. Выбирая логотип и девиз для команды, мы шутили. Над большинством подобных нам. Над самими собой. Над граблями которые, как нам казалось, … Continue reading

Posted in Team Blog | Tagged , | Comments Off on Слова о числах. Часть 2

Слова о числах. Часть 1

В качестве прелюдии. Приветствую всех тех, кто решил уделить внимание этой в меру философской “стене текста”. Некоторое врем назад, наш программист Михаил “kornerr” Капелько делился своими соображениями относительно того как в качестве хобби разрабатываются игры и как этот процесс способен … Continue reading

Posted in Team Blog | Tagged , | Comments Off on Слова о числах. Часть 1

Долгий путь к Mahjong 0.7

Здравствуйте. Я Михаил Капелько – программист команды OGS. Я хочу рассказать вам о том, какой ценой нам с Иваном Корыстиным дался очередной релиз игры OGS Mahjong. Всего задач для Маджонга 0.7 было 86. Между релизами версий 0.6 и 0.7 прошло … Continue reading

Posted in Team Blog | Tagged , | Comments Off on Долгий путь к Mahjong 0.7